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JAVA之原型模式

原型模式(Prototype Pattern)属于创建型模式,它允许一个对象通过复制自身来创建一个新的对象,而无需通过构造函数创建。这种模式特别适用于创建复杂对象时,避免构造函数的复杂性,同时提高性能。以下是关于原…

关于编写测试用例的细枝末节

这里写目录标题 故障判别类-边界考虑示例1.0:若A>20.3且持续时间≥15ms时(判故周期为1000Hz),输出B为1,否则输出B为0。 故障判别类-不可恢复测试示例1.1:若A>20.3且持续时间≥15ms时…

unity——Preject3——面板基类

目录 1.Canvas Group Canvas Group 的功能 Canvas Group 的常见用途 如何使用 Canvas Group 2.代码 3.代码分析 类分析:BasePanel 功能 作用 实际应用 代码解析:hideCallBack?.Invoke(); 语法知识点 作用 虚函数(virtual)和抽象类(abstract)的作用与区别 …

Lesson 109 A good idea

Lesson 109 A good idea 词汇 idea n. 主意,想法 复数:ideas 用法:口语:Good idea! 好主意!       Big idea! 高见!好主意!       Great idea! 好主意       Bad idea! 坏主…

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C#补充----反射,特性,迭代器,特殊语法,值类型运用类型。

1.反射&#xff1a;通过type 获取类中的数据。创建实例&#xff0c;并赋值。 《1》获取类的方式 《2》反射的应用 <1>获取类型的所有公共成员 <2>获取构造函数 <3>获取类型的 公共成员变量 <4>获取类型的 公共方法 <5>.获取类型的 属性 <6&g…